ゲーム作成

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【ウディタ17回】世話になってる『ふりーむ』に投稿してみる

ゲームが完成して三日経ちました。最終テストをして無事クリアまで問題なく遊べそうです。   ということで。ウディタで作ったゲームをいつもお世話になっている『ふりーむ』に投稿してみました。やはり恩返しするのが人として当然だと思います。  そした...
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【ウディタ16回】クリア後にタイトルメニューを追加してエンド回収のヒントを出す

ゲームは完成しましたが。やる事を思いついたのでもうちょっといじります。それはズバリ『ゲームクリア特典』です。例えば『おまけ部屋』です。  それで。おまけ部屋は作りませんが別エンドのヒントを出そうと思います。というかエンド3の条件がやっぱり難...
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【ウディタ15回】完成したけどテストをしてくれる友達がいません

ということでウディタ制ゲームが完成しました。その名も『探索謎解きホラーアドベンチャー 魔法少女ロコナちゃん』です。  最初に思いつきでパッと考えたタイトルですが、このタイトルでストーリーが思いついたので決定しました。とってつけたようなストー...
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【ウディタ14回】追いかけっこを作る

もう屋敷の探索が終わってエンディングを作っているのですが、そういえば追いかけっこを作ってなかったので急遽作ります。  そもそも追いかけっこが好きじゃないので忘れていました。アクションゲームにしたくないです。だからワンポイントの脅かし要素です...
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【ウディタ13回】スポットライトで自分の周りだけ見えるようにする

さて。探索ホラーと言えば最後は地下室です。もしくは途中で地下室です。秘密の地下室があればよくないものが隠し放題。警察が来ても安心です。  そして地下室と言えば暗いです。自分の周りしか見えないのが定番です。だからそれを作ります。 前回  【ウ...
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【ウディタ12回】ピアノを弾く演出を作る。要は音楽を再開停止させたい

ということで今回はピアノの演出を作ります。なぜなら部屋にピアノを設置していた時にふと思いつたから。なんかピアノが絡んだ謎を作ります。楽譜を拾ってきて弾くのかな? 前回  【ウディタ11回】通れない場所はハシゴをかけて通れるようにする ピアノ...
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【ウディタ11回】通れない場所はハシゴをかけて通れるようにする

さて。屋敷の探索が進んでおります。手ごわい謎に頭を悩ませる日々です。もうおうちに帰りたい。しかし私は負けません。どんな謎でも解いてみせる。  そんなあなたに今回ご提供する謎はズバリ『高い場所にあるアイテムが取れない』です。まぁハシゴを拾って...
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【ウディタ10回】椅子を特定個所まで押したらスイッチオンの仕掛けを作る

さて。ついに呪いの屋敷に侵入しました。屋敷の中は仕掛けがいっぱいです。と言いたいところですが。実はアイデア満載のいろんな仕掛けを作る気はありません。  基本は『部屋を物色してアイテムゲット』『特定場所でアイテム使用』『ヒントを読んでパスワー...
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【ウディタ9回】カギを拾ってドアを開ける。呪いの屋敷も戸締りしています

前回仲間が増えたのでさっそく呪いの屋敷に潜入します。と言いたいところですが。呪いの屋敷だって戸締り用心します。玄関のかぎが普通に開いてると思うなよ。  ということでカギを拾ってドアを開けることにします。おそらくツボの下とかに隠してあるでしょ...
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【ウディタ8回】仲間を後ろからついてこさせたい。一人で探索するの怖いです。

さて。前回は森を抜けました。ようやく呪いの館に侵入です。と言いたいところですが。一人で入るの怖くないですか。  そんなあなたに朗報です。魔女の相棒と言えば黒猫じゃないですか。だから黒猫にもついてこさせようと思います。ドラクエみたいに後ろにつ...