ウディタ

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【ウディタ22回】2作目が完成しましたもう投稿します

ということでウディタ製のゲーム2作目が完成しました。と言いたいところですが。さっき完成品のテストをしたらバグがあって直したのでまた後でテストします。通しテストが一時間じゃ終わらないのでなかなかやる気が出ません。  それで来年投稿する予定でし...
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【ウディタ21回】2作目の謎解き部分が終わったけどまだ完成しない

ということでゲーム二作目のメイン部分が完成しました。と前回書きましたがまだ終わりません。半分以上はいったと思いますがやることあります。そういう話をする日記です今回は。  簡単にいうと『ストーリーが無い』『死にポイントがない』『音楽が無い』の...
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【ウディタ21回】2作目の謎解き部分だけ終わった

私も毎日ちょこちょこゲームを作っているわけですが、キリのいいところまで出来たのでそろそろ進捗を書きます。  と言っても誰に対する報告でもありませんが。相変わらずブログに全然人が来ません。ゲームを作っていけばアクセスもドンドン増えていくと思わ...
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【ウディタ20回】主人公入れ替え機能を作った

さて。主要人物の素材も決まっていよいよゲーム二作目を作り始めますが。まず今回やりたいのは『主人公の入れ替え』です。別々のエリアにいる二人を入れ替えながら謎を解く形にする予定です。  例えば使用人がスイッチを踏んだらお嬢様の部屋の宝箱が開きま...
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【ウディタ19回】また素材集めからスタートで大変です あとフォントサイズとか変えます

ゲーム二作目を作ることになりましたが。まず最初の問題は素材です。キャラクターメイキングが一番大変だと思います。ストーリーは無くてもいいので楽勝です。謎もアイデアはパクればいいので楽勝です。  それで今回必要なのは『お嬢様』『使用人』『敵』『...
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【ウディタ19回】他の作業のやる気が出ないのでもう一つゲームを作ろうかな

さて。ゲームを一本作って連載終了の予定でしたが。他の作業のやる気がしないのでもう一本作ります。なんかゲーム作るの面白くなってきた。  やっぱりね。『完成する』って大事だと思うんですよ。才能の一種です。面白そうな未完の作品より完結した普通の作...
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【ウディタ18回】『ふりーむ』の審査に通ったけどサムネが気に入らない

私が作ったゲーム『魔法少女ロコナちゃん』がどうやら無事にふりーむの審査に通って公開されました。ついに私はここまでたどり着いたのです。これにて連載完結。  と言いたいところですが。ハッキリ言って。スクリーンショットが気に入らないです。運営さん...
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【ウディタ17回】世話になってる『ふりーむ』に投稿してみる

ゲームが完成して三日経ちました。最終テストをして無事クリアまで問題なく遊べそうです。   ということで。ウディタで作ったゲームをいつもお世話になっている『ふりーむ』に投稿してみました。やはり恩返しするのが人として当然だと思います。  そした...
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【ウディタ16回】クリア後にタイトルメニューを追加してエンド回収のヒントを出す

ゲームは完成しましたが。やる事を思いついたのでもうちょっといじります。それはズバリ『ゲームクリア特典』です。例えば『おまけ部屋』です。  それで。おまけ部屋は作りませんが別エンドのヒントを出そうと思います。というかエンド3の条件がやっぱり難...
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【ウディタ15回】完成したけどテストをしてくれる友達がいません

ということでウディタ制ゲームが完成しました。その名も『探索謎解きホラーアドベンチャー 魔法少女ロコナちゃん』です。  最初に思いつきでパッと考えたタイトルですが、このタイトルでストーリーが思いついたので決定しました。とってつけたようなストー...