コラム書く

ゲーム作成

【フリーゲームコラム 第20回】目標が高すぎると到達できません

さて。フリーゲームでお金を回そう作戦が続いております。フリーゲームクリエーターの皆さんは各々の方法でお金を稼いでください。日本経済が破綻する前に。日本の未来はフリーゲームクリエーターの手にゆだねられています。  しかしながら。作戦が始まって...
ゲーム作成

【フリーゲームコラム 第19回】全員が儲かっている状態が最大の利益が出る状態です

さて。前回からフリーゲームでお金を回そう作戦が始動しました。これからフリーゲームクリエーターの皆さんは各々の方法でお金を稼いでください。日本経済が破綻する前に。日本の未来はフリーゲームクリエーターの手にゆだねられました。  ちなみに私は『投...
ゲーム作成

【フリーゲームコラム 第18回】フリーゲームのクリエーターは全員お金が欲しいです

さて。面白いゲームの作り方の話をしていますが。そろそろ書くことがありません。誰か助けて。できれば優しい声よりお金が欲しいです。  ということで。この辺りからテーマを変えてお金の話をしようと思います。第三部突入です。  ついでにオマケでもう一...
ゲーム作成

【フリーゲームコラム 第17回】B判定でショックうけすぎ

さて。引き続き面白いゲームの作り方の話をしております。とりあえず思いついたことを書きますと。処理落ちには気を付けたほうがいいです。  プロのシステム開発者は『パフォーマンステスト』というのをやります。わざとPCに負荷をかけた状態でシステムを...
ゲーム作成

【フリーゲームコラム 第16回】媚びた作品を作ることはいいけど人に媚びる必要はありません

さて。引き続き面白いゲームの作り方の話をしていきます。それでパッと思いつくことを言うと『作業感のあるゲーム』は危険です。  同じことの繰り返しでめんどくさいだけのようなゲームは当たり前に飽きます。しかしながら。それが面白かったりもするので侮...
ゲーム作成

【フリーゲームコラム 第15回】クリエーターは新しいことをしたい人とマネをしたい人がいます

さて。面白いゲームの作り方の話をしております。ということで私がよくやる『伏線の張り方』を解説します。教えてもどうせみんなマネ出来ないのでこういうのでよければいくらでも教えます。  まず『何に使えるか分からないセリフ』を序盤からたくさん入れて...
ゲーム作成

【フリーゲームコラム 第14回】媚びた作品を作ることは重要です 

さて。引き続き面白いゲームの作り方の話をしていきます。とりあえずパッと思いつくことを書くと、暴言吐くと嫌われます。  私の自作ゲームの中にプレイヤーに暴言を吐くゲームがありますが、実況を観るとやはり結構な方が怒っています。しかし作者は笑わせ...
ゲーム作成

【フリーゲームコラム 第13回】いらないことをすると必ず突っ込まれて総合評価が下がります

さて。引き続き面白いゲームの作り方の話をしていきます。とりあえずパッと思いつくことを書くとフリーゲームは序盤大事です。  市販のゲームはお金を払っているので序盤がつまんなくても途中でやめるのもったいないからある程度先まで遊びますが、フリーゲ...
ゲーム作成

【フリーゲームコラム 第12回】たくさん考えることは大事です

さて引き続き面白いゲームの作り方の話をしております。では今回の小技です。『どうぞどうぞ』を中国語で『チンチン』と言います。漢字は『請』が『チン』かな。分かりません。  これを利用して『どうぞどうぞ』というセリフをふんだんに使用したゲームを作...
ゲーム作成

【フリーゲームコラム 第11回】性格が悪い人にも面白い人はいます

さて。前回『面白い人になるために人間性を上げてみてはどうでしょうか?』という話をしました。今回はそれを覆そうと思います。一旦片方の理論で完結させてから逆転させるのがミステリーの醍醐味です。これがやりたくてコラムを書いています。  それで今回...