今日は初めて行くパチ屋に行きました。20スロを打つ金はないので5スロなんですけど。それが5.6?スロでした。コインを借りるときにちょっと少なかったので換金ギャップと思っていたら、景品が思ったより多くてビックリです。換金ギャップじゃなくてその換金率でした。というか『5』って書いてあったし。
『景品が思ったより多かった』は人生初かもしれません。『思ったより少ない』は何回もあります。7枚主流のときに7.6枚だったとかよくあった。スロが等価だからパチも等価と思っていたら2.5円だったとかよくあった。
ということで今回やったのはこれです。いつものリアルタイムストラテジーです。ちょっとやって面白かったけど、全クリ出来る気がしないので先に感想書きます。全クリしたらまたなんか書きます。最近ムズイの多すぎ。
あらすじ
勇者が魔王に負けた話です。勇者は1000人力だったのに魔王は1億人力だったから負けました。もう我々に助かるすべはないのでしょうか。
いやでもちょっとまてよ。魔王が1億でしょ。日本の人口って1億2000万人ぐらいじゃね。2040年には約1億1092万人にまで減少すると予測されています。はたして無事に有効な少子化対策は行われるのでしょうか。
ゲーム性・感想
シミュレーションRPGです。ターン制ではなくリアルタイムストラテジーです。早く操作しないとあっちこっちで戦闘が始まって何もできません。それで実はコレ。全部説明すると結構大変です。どうしようかな。誰か助けて。
マジで何から言おう。ここはあえて『何も言わない』を選びたい。一回やってみる? 『ゲームの説明何もしない』はおそらくまだやったことないと思うのね。一回はやっておきたいよね。
あらゆる選択肢を一回は試してみるのが真のフリーゲームプレイヤーと呼べるのではないでしょうか。なぜならフリーゲームは『自由がウリ』だからです。『必ずゲーム性を説明すること』とルールガチガチでフリーゲームのレビューを書いてる人のブログを読みたいですかという話ですよ。
そんなやつフリーゲームが何も分かっていませんよ。あなたたちは自由を求めてここに来たわけでしょ。
シェフで言うと『え?こっちの甘い方が砂糖?』と聞いてるシェフの料理が食べたいですかという話ですよ。そんなやつ料理のさしすせそが分かっていませんよ。
なので今回は説明しません。ゲーム性が知りたい人は実況とか観てみりゃいいじゃん。
強いて文句だけ言うとしたら。サクッと終わる戦闘を自作してほしかったです。あっちこっちでデフォルト戦闘に入るのがテンポ悪いです。今のところ星1だけクリアして面白かったです。
ボリューム・難易度
1ステージが1時間ぐらいでした。慣れたら早くなるのかもしれませんが慣れてないので知りません。それが7ステージです。あとで増えるかもしれないけど知りません。あとステージ中にセーブできません。
ステージ毎に難易度の目安が設定されていて星2でもうムズいです。星5まであります。まだ表に出ていないラストステージが星6だったらどうしよう。全クリ出来る気がしません。『コツを覚えたらあとは全部一緒』になるのかもしれませんがコツをまだ覚えていません。終わり。


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