今日は『ぎっしり満足チョコチップ』というアイスを初めて見たから買いました。みんな知らないでしょ。でも調べたら結構前から売ってるっぽいです。ファミマで買えます。みんなファミマでアイス買わないでしょ。
ということで今回やったのはこれです。いつもの探索ホラーゲームです。普段ならスルーするタイトルですが、短編のストックがないからやります。
あらすじ
気づいたら謎の館にいる話です。そして閉じ込められました。さらに白くて丸いバケモノが襲ってきます。これを『ダイフク』と名付けようと思います。はたして無事に脱出できるでしょうか。
ゲーム性・感想
オーソドックスな探索ホラーゲームです。開いてる部屋から見て回ってアイテムを拾って次々行きます。謎解きも追いかけっこもあります。脅かし要素はないです。タイトル通り怖くないです。
それで。問題はタイトルですよ。やっぱね。『世界一怖くないホラーゲーム』ではウリにならないのでシナリオに沿ったタイトルにしてほしかったです。『世界一怖いホラーゲーム』ならウリになるけど。
もしくは『今月一怖くないホラーゲーム』でもいいね。これならネタゲーのタイトルとしてのセンスがあります。『お?面白い作者さんかもしれねえ……』ってなります。『世界一怖くないホラーゲームっておもろいやろwww』はちょっとセンスを疑っちゃいます。
あと『世界一怖くない』はプレイヤーが判断することです。『そんなビッグマウス大丈夫?』ってなります。だから『恐怖の大福』みたいなホラーっぽいタイトルにして、プレイヤーが『怖くないホラーゲームの中でもかなりの上位でした』という感想を述べるスタイルがボクの趣味です。
あとね『怖くない=ほのぼの』もちょっと違うんだよな。例えば『怖いけどキャラクターが怖がらない』とか。『全然怖くないことに恐怖の描写をつける』とか。『怖くない=ほのぼの』は発想が安易かな?って気がします。
でもそんなボクの趣味はどうでもよくて。サクッと遊べて割と楽しめました。オチもよかったです。欲しかった短編です。面白かったです。
ボリューム・難易度
15分です。謎解きも探索も簡単です。追いかけっこは死に行かないと死にません。詰むことはないでしょう。終わり。


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