ゲーム作成

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【ゲーム制作日記49回】トレジャーハンターのゲームを作ろうと思っています

前作から半年ぐらい経ちましたがそろそろゲーム作ります。半年間いろいろ考えた結果『トレジャーハンター』にします。  考えていたのは『宇宙人侵略』『勇者と妖精で魔王退治』『破壊神復活』『デスゲーム』の4本のシナリオです。宇宙人侵略が一番まとまっ...
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【フリーゲームコラム 第22回】奇跡を起こせば教祖になれます 

さて。フリーゲームでお金を回そう作戦が続いております。それで前回フリーゲームクリエーターは宗教を作って教祖になることが決定しました。宗教団体設立に許可は不要です。名乗れば今日から教祖です。  しかしなぜこうなってしまったのだろう。確かに序盤...
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【フリーゲームコラム 第21回】尊敬されてもお金になりません 

さて。フリーゲームでお金を回そう作戦が続いております。フリーゲームクリエーターの皆さんは各々の方法でお金を稼いでください。お金を稼がないフリーゲームクリエーターは経済の敵です。  それで問題は『実際どうやって稼ぐのか?』となります。ここで思...
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【フリーゲームコラム 第20回】目標が高すぎると到達できません

さて。フリーゲームでお金を回そう作戦が続いております。フリーゲームクリエーターの皆さんは各々の方法でお金を稼いでください。日本経済が破綻する前に。日本の未来はフリーゲームクリエーターの手にゆだねられています。  しかしながら。作戦が始まって...
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【フリーゲームコラム 第19回】全員が儲かっている状態が最大の利益が出る状態です

さて。前回からフリーゲームでお金を回そう作戦が始動しました。これからフリーゲームクリエーターの皆さんは各々の方法でお金を稼いでください。日本経済が破綻する前に。日本の未来はフリーゲームクリエーターの手にゆだねられました。  ちなみに私は『投...
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【フリーゲームコラム 第18回】フリーゲームのクリエーターは全員お金が欲しいです

さて。面白いゲームの作り方の話をしていますが。そろそろ書くことがありません。誰か助けて。できれば優しい声よりお金が欲しいです。  ということで。この辺りからテーマを変えてお金の話をしようと思います。第三部突入です。  ついでにオマケでもう一...
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【フリーゲームコラム 第17回】B判定でショックうけすぎ

さて。引き続き面白いゲームの作り方の話をしております。とりあえず思いついたことを書きますと。処理落ちには気を付けたほうがいいです。  プロのシステム開発者は『パフォーマンステスト』というのをやります。わざとPCに負荷をかけた状態でシステムを...
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【フリーゲームコラム 第16回】媚びた作品を作ることはいいけど人に媚びる必要はありません

さて。引き続き面白いゲームの作り方の話をしていきます。それでパッと思いつくことを言うと『作業感のあるゲーム』は危険です。  同じことの繰り返しでめんどくさいだけのようなゲームは当たり前に飽きます。しかしながら。それが面白かったりもするので侮...
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【フリーゲームコラム 第15回】クリエーターは新しいことをしたい人とマネをしたい人がいます

さて。面白いゲームの作り方の話をしております。ということで私がよくやる『伏線の張り方』を解説します。教えてもどうせみんなマネ出来ないのでこういうのでよければいくらでも教えます。  まず『何に使えるか分からないセリフ』を序盤からたくさん入れて...
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【フリーゲームコラム 第14回】媚びた作品を作ることは重要です 

さて。引き続き面白いゲームの作り方の話をしていきます。とりあえずパッと思いつくことを書くと、暴言吐くと嫌われます。  私の自作ゲームの中にプレイヤーに暴言を吐くゲームがありますが、実況を観るとやはり結構な方が怒っています。しかし作者は笑わせ...