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【フリーゲームコラム 第13回】いらないことをすると必ず突っ込まれて総合評価が下がります

さて。引き続き面白いゲームの作り方の話をしていきます。とりあえずパッと思いつくことを書くとフリーゲームは序盤大事です。  市販のゲームはお金を払っているので序盤がつまんなくても途中でやめるのもったいないからある程度先まで遊びますが、フリーゲ...
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【フリーゲームコラム 第12回】たくさん考えることは大事です

さて引き続き面白いゲームの作り方の話をしております。では今回の小技です。『どうぞどうぞ』を中国語で『チンチン』と言います。漢字は『請』が『チン』かな。分かりません。  これを利用して『どうぞどうぞ』というセリフをふんだんに使用したゲームを作...
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【フリーゲームコラム 第11回】性格が悪い人にも面白い人はいます

さて。前回『面白い人になるために人間性を上げてみてはどうでしょうか?』という話をしました。今回はそれを覆そうと思います。一旦片方の理論で完結させてから逆転させるのがミステリーの醍醐味です。これがやりたくてコラムを書いています。  それで今回...
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【フリーゲームコラム 第10回】何回も書きましたが、面白い人が面白いものを作ります

さて。今回から面白いゲームの作り方を解説していくわけですが。それは一旦置いておきまして。私が今まで何回も書いてきた黄金説をおさらいします。  それはズバリ『面白い人が面白いものを作る』です。自分でも何回も書いたけど、他人からも何回も聞きまし...
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【フリーゲームコラム 第9回】面白いゲームの作り方をこっそり教えちゃいます

さて。酷評に関するコラムが終わりまして一区切りつきました。そろそろゲームを作りたいのですが。何も思いつきません。厳密に言うと細かいアイデアはたくさんあるけどメインの一本筋が思いつかない。特にゲーム性が思いつかない。出来れば新システムを導入し...
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【フリーゲームコラム 第8回】褒めすぎるのも酷な話です

さて。酷評の話は終わりましたが。ついでに褒める方の話もしておきます。エクストラステージです。要はおまけ部屋です。フリーゲームと言えばおまけ部屋があって当然です。  それで。今回言いたいのは『褒めすぎるのもよくない』ということです。『褒めちゃ...
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【フリーゲームコラム 第7回】酷評されて傷ついた人が最高の結末を迎える対処法は、相手に自分の面白さを見せつけることです

これまで酷評に関する話を何回かしてきましたが今回がまとめです。一区切りです。一応ここまでの話が続いているので第1回から読んだ方がいいです。伏線回収があります。  それで『酷評されて傷ついている人を助けたい』というところから始まったこの話です...
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【フリーゲームコラム 第6回】突然のカミングアウト。実は私は酷評されても傷つきません

ここで突然のカミングアウトです。衝撃の事実です。実は私。今まで黙っていましたが。最近よく指をつります。親指が曲がったまま固定されて無理やり開くと痛いです。年と寒さのせいでしょうか。  でも今回言いたいのはそれじゃないので違うことを書きます。...
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【フリーゲームコラム 第5回】コメディー要素アリのホラーゲームが一番ボロクソに酷評されます

前回、一番酷評されそうなフリーゲームの話をしましたが。それは私の創作フィクションでした。わざと悪く書きました。信じてはいけない都市伝説です。こういうのを真に受ける人がネズミバーガーを流行らせます。  なので今回はノンフィクションをやります。...
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【フリーゲームコラム 第4回】一番ボロクソに酷評されそうなゲームの特徴を書きます

前回、酷評に困っているフリーゲームのクリエーターさんたちを慰めるコラムを書きました。それでもうちょっと書きたいことがあるのでやっぱり続きます。ちょっとまだメンタルが弱い作者さんたちが心配です。困っている人を放っておけない性格です。  俗に言...