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【フリーゲームコラム 第9回】面白いゲームの作り方をこっそり教えちゃいます

さて。酷評に関するコラムが終わりまして一区切りつきました。そろそろゲームを作りたいのですが。何も思いつきません。厳密に言うと細かいアイデアはたくさんあるけどメインの一本筋が思いつかない。特にゲーム性が思いつかない。出来れば新システムを導入し...
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【フリーゲームコラム 第8回】褒めすぎるのも酷な話です

さて。酷評の話は終わりましたが。ついでに褒める方の話もしておきます。エクストラステージです。要はおまけ部屋です。フリーゲームと言えばおまけ部屋があって当然です。 それで。今回言いたいのは『褒めすぎるのもよくない』ということです。『褒めちゃダ...
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【フリーゲームコラム 第7回】酷評されて傷ついた人が最高の結末を迎える対処法は、相手に自分の面白さを見せつけることです

これまで酷評に関する話を何回かしてきましたが今回がまとめです。一区切りです。一応ここまでの話が続いているので第1回から読んだ方がいいです。伏線回収があります。 それで『酷評されて傷ついている人を助けたい』というところから始まったこの話ですが...
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【フリーゲームコラム 第6回】突然のカミングアウト。実は私は酷評されても傷つきません

ここで突然のカミングアウトです。衝撃の事実です。実は私。今まで黙っていましたが。最近よく指をつります。親指が曲がったまま固定されて無理やり開くと痛いです。年と寒さのせいでしょうか。 でも今回言いたいのはそれじゃないので違うことを書きます。一...
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【フリーゲームコラム 第5回】コメディー要素アリのホラーゲームが一番ボロクソに酷評されます

前回、一番酷評されそうなフリーゲームの話をしましたが。それは私の創作フィクションでした。わざと悪く書きました。信じてはいけない都市伝説です。こういうのを真に受ける人がネズミバーガーを流行らせます。 なので今回はノンフィクションをやります。そ...
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【フリーゲームコラム 第4回】一番ボロクソに酷評されそうなゲームの特徴を書きます

前回、酷評に困っているフリーゲームのクリエーターさんたちを慰めるコラムを書きました。それでもうちょっと書きたいことがあるのでやっぱり続きます。ちょっとまだメンタルが弱い作者さんたちが心配です。困っている人を放っておけない性格です。 俗に言う...
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【フリーゲームコラム 第3回】レビューや実況は作者のためにやっていません。ファンのためにやっています

前回、酷評されて傷ついているクリエーターを元気づけるコラムを書きました。まだ言いたいことがあるので引き続きみんなを救っていこうと思います。人助けが私の生きがいです。 なぜなら今までゴミのような人生を送って来たから。このまま死んでしまったら生...
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【フリーゲームコラム 第2回】酷評されて傷ついているクリエーターの人たちを救ってあげようと思います

ゲームを作っているとレビューされることもあると思います。そして大半のゲームが60点とか70点ぐらいになります。なぜならもっと低い点数のゲームは途中でやめるから。面白くないゲームはレビューされません。つまんないゲームを最後までやって酷評する暇...
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【フリーゲームコラム 第1回】コラム得意だからコラム書きます

早いものでフリーゲームを作り始めて一年経ちました。5作作ったよ。そしてまだ収入につなげる目途が立っていません。とてもつらいです。誰かマネタイズの方法教えてください。どうも面白いゲームを作るのは簡単だけど人気のゲームを作るのが難しいです。 で...
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【ゲーム制作日記48回】新作のダウンロード数が少ない。推理ノベルは人気がないかもしれない

新作の『神様だけが知らない』を投稿して一週間経ったけどダウンロード数が少ないです。まだ100いってない。新着期間で伸びなかった。もう終わりだ。 そして次回作の構想もありません。とりあえず『謎解き探索脱出ホラーにしよう』と思っているぐらいです...